当前位置:首页 > 移动互联 > 做了一款游戏就想靠刷榜上位?想得不要太美了

做了一款游戏就想靠刷榜上位?想得不要太美了

admin 3年前 366 0

做了一款游戏就想靠刷榜上位?想得不要太美了 移动互联 第1张

昨天有个圈外的朋友让我给她推荐一些好玩的游戏,按照往常的做法,我会随便给她列举一堆畅销榜上表现不错的游戏(因为她不玩付费的游戏)。但是这次却让我犯难,似乎上次给她推荐游戏的时候,畅销榜跟现在很像,没错,就是很像。

就拿畅销排名前20来说,基本上都是去年较火的游戏,它们在畅销榜前列待的时间基本上都过了半年,偶尔有一两款新游戏戏杀进来,但是通常又会很快掉下去。这种稳定性极差的游戏一般我不会推荐给朋友,通常都是观望一段时间或者自己已经体验过觉得不错,才会推荐给他人。要是每次推荐的游戏都很“不行”,那岂不是很损我作为一名游戏圈内人的尊严?开个玩笑。

虽然这只是发生在我身边的一个小插曲,但是再仔细想想对比下去年的这个时候,那时的我似乎还十分依赖畅销榜,因为懒,所以app 榜单上的游戏就是我找寻游戏最主要的渠道。但是不知什么时候开始,我不得不摒弃惰性开始了艰难的寻找游戏之路。偶然发现了一款好玩的游戏就一个劲的跟圈内好友推荐分享。

截自3月19日下午午15点的iphone畅销榜榜前20位。

做了一款游戏就想靠刷榜上位?想得不要太美了 移动互联 第2张

为什么畅销榜会变成这样?

从最近一个很热门的词讲起,就是APP的“僵尸化”,也就是说,虽然现在每天有大量的应用通过审核上架到苹果商店,但是这些应用大部分都是“见光死”。很多应用可能都没上过任何榜单,世人根本都不知道这个应用曾经存在过,它就已经湮没在历史的浪潮里了。对于这一点我还是深有体会的,因为早前参与的几个项目,最终连史书的边角位置都挤不进去。

提到上榜,应该有人会说,想上榜?很简单啊,刷榜不就可以了。可是,刷榜也是要有资格的,难道你不知道么?一个数据不好的游戏,研发公司会出钱给你刷榜?发行公司会出钱给你刷榜?渠道会给资源你推广?心里想得不要太美喔。

当然,自家的孩子总是最好的,曾经我也觉得我做过的那个游戏不比外面的差,可惜造化弄人,还是被潜了。突然想起前些日子,有个做开发的朋友跟我说到他们项目时,那双透亮的眼睛散发出来逼人的自信,突然为他担心了起来,说实话,很多研发人员,距离外面的世界真的有点远,如果你知道这一年市场的变化,知道这一年有多少同类游戏死掉,知道这一大批死掉的游戏里,其实有很多都不比你差,你还能露出如此自信的微笑么?

我不是批判他们的游戏不好,其实是没有亮点,美术拼不过人家,技术又不如人家好,玩法也是从市面上主流同类游戏参考而来的,最关键的数值设计方面甚至没人家专业,自己玩自己的游戏,清楚里面所有的设计,当然的玩得还可以。但是放到外面给人玩,就不一定了,哪来那么多死忠粉天天专心去研究你们的游戏?

就像我最早入行时参与的一个页游项目,游戏的某些设计确实是很不错啊,举一个简单的栗子,你在选择一个职业之后,搭配不同的伙伴,每个人的技能起到的效果不一样,有控、有晕、有毒。因为搭配不同,当然同样的职业表现出来的实力就会有明显的差异,可能战力比你低的人,都可以轻松的打败你,这种带点策略的玩法是充满着吸引力的。但是遗憾的是,当时很多人还没体会到游戏的乐趣,就已经走了。为什么呢?因为美术,我承认它不太好看;技术,它一般般;基础玩法模式,有点老旧;数值,普普通通。所以,后来运营了不到半年时间,它就停运了。

怎么样才能进入畅销榜?

话说回来,要怎么样才能进入畅销榜?这时候我们又要提到一个热词,就是“精品化“。去年开始不管参加什么大小会议沙龙讲座,大家提到要做什么样的游戏,未来什么趋势,回答都离不开这个词。

那什么样的游戏才算精品?我们再返回去看能在畅销榜前20的待超过半年的游戏,哪个不算精品?按年份算,最精品的就是COC,2012年运营到现在还是前20。COC为什么会这么火?具体的就不进行分析了,简单截取了知乎一位玩家对于该问题的回答:

做了一款游戏就想靠刷榜上位?想得不要太美了 移动互联 第3张

什么叫做精品游戏?

再来说说“精品游戏“的行业内定义, 主要可以概括以下几点:

1、美术画面

对于玩家而言,第一眼见到的就是画面,其它类型的游戏或许不太一样,但是手游而言,美术所占的比重还是很大的,你观察下畅销榜前面的游戏,有哪一款的美术是很差的么?

2、游戏体验

玩家首先在看完画面美术风格之后,便开始玩你的游戏,这个时候就是看游戏体验了,体验包括很多方面,如:

技术方面:打怪、切场景、按钮反馈流不流畅等等。

数值方面:会不会在哪里卡新手玩家,玩家能不能在快玩腻一个东西后有新东西接着玩等等。

玩法方面:会不会都跟别人一模一样,有没有一些与众不同的亮点之类的。

我不会说我在玩某大厂的《天X》游戏的时候就是因为体验差跟玩法太少而流失的,虽然美术表现方面我很喜欢。

3、其它

这个其它可能跟你的游戏类型相关,比如你做个单机RPG,那么剧情方面就很重要;做个音乐游戏,那么音乐库就要很丰富;做个传奇类游戏,那么画面可不能太美好。当然还有其它要注意的地方,当然我不是资深的策划,更全面的东西就留给策划大神们去思考了。

总结一下我前面讲的东西,就一句话:2015,你再不做好看好玩的手游,想靠刷榜上位?想得不要太美了。

 

发表评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

相关文章

长点见识:网站加载速度到底有多重要?

长点见识:网站加载速度到底有多重要?

网站加载速度重要性有多大呢?小编一直有研究搜索引擎优化这方面的知识,也了解到这一块十分重要,是每个商业网站都必须关注的,曾经还专门买过《Web性能权威指南》,受益匪浅。不过今...

关于女性创业 科技界的女神怎么给建议?

关于女性创业 科技界的女神怎么给建议?

    新浪科技讯5月21日消息,这也许是女性性别密度最大的一次论坛,昨日阿里巴巴筹办的女性论坛在杭州开幕,重点关注从IT到DT时代下的女性创业,大约有1000多名来自各个领域的代表女性...

菜鸟称顺丰暂停数据接口 顺丰反击:你先封杀我的

菜鸟称顺丰暂停数据接口 顺丰反击:你先封杀我的

 6月2日昨日下午,菜鸟网络在微博平台发布消息称,顺丰关闭了对接菜鸟的物流数据接口,停止给淘宝平台上的包裹回传物流信息。菜鸟方面表示,正在根据安全团队的建议对全网物流数据进行信息安全升级,加...

别被O2O创业热整蒙圈了,它本身就是个伪命题

别被O2O创业热整蒙圈了,它本身就是个伪命题

    摘要:现在越来越多的零售实体店关闭,电子商务的交易金额增速迅猛,没有电子商务肯定是没有出路的,未来一定是线上主导。也有观点认为绝大多数企业做电商是亏损的,电子商务是虚假繁荣...

Material Design实战!FEEDLY创始人再聊改版实战经验

Material Design实战!FEEDLY创始人再聊改版实战经验

几周之前,我们(Feedly团队)在谷歌总部参加了一个MaterialDesign的研讨会,在那里我们探索了一下如果Feedly遵循MaterialDesign的设计规范会是什么样...

大数据和区块链之间的比较分析

大数据和区块链之间的比较分析

 6月5日移动互联大数据和区块链两者之间有个共同的关键词:分布式,代表了一种从技术权威垄断到去中心化的转变。分布式存储:HDFSvs.区块大数据,需要应对海量化和快增长的存储,这要求底...

创业,忽悠了多少有梦想的年轻人?

创业,忽悠了多少有梦想的年轻人?

    创业,是因为不甘平凡,是对生活的一种挑战,也是为了让家人能过上更好的生活。可是,理想很丰满,现实很骨感,很多人创业都是以失败而告终。不仅不挣钱,还把父母血汗钱都赔了进去。  ...

微软收购诺基亚证明失误 将被减记数十亿美元资产

微软收购诺基亚证明失误 将被减记数十亿美元资产

凤凰科技讯北京时间4月28日消息,据科技网站PCWorld报道,微软暗示,可能最早在7月份因收购诺基亚手机业务减记巨额资产。在上周向美国证券交易委员会提交的10-Q文件中,微软称手机...